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    カテゴリ: eスポーツ



    1 名無しさん必死だな :2020/01/21(火) 12:31:48 ID:Rd6Y2wu60.net

    Evo Japan first place prize (converted to USD):

    Street Fighter V: $9000
    Tekken 7: $9000
    BBTag: $4500
    Samurai Spirits: $4500
    Soul Calibur VI: $4500
    Smash Ultimate: a pro controller

    Are you kidding me LOL


    (出典 pbs.twimg.com)


    ↑これが今年の賞金額


    https://kakuge-che*er.com/topic/view/06286/
    これが去年の賞金
    スト5 鉄拳の1位が150万

    日本のeスポーツの賞金問題は何一つとして解決しておらずむしろ後退している
    というデータ
    JeSUヤバイね


    【eスポーツ大会「evo japan」の賞金額が去年より大幅減額に】の続きを読む



    (出典 pbs.twimg.com)



    1 骨 ★ :2020/01/22(水) 01:03:42.93 ID:CAP_USER.net

    https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1229903.html
    2020年1月21日 11:00

    タイトーは1月21日、NTTグループでeスポーツ事業を手がける新会社「NTTe-Sports」に出資することを明らかにした。
    出資比率および金額は非公開。
    出資の理由は、タイトーが2015年から開催しているeスポーツイベント「闘神祭」を今後NTTe-Sportsと共催することで、
    さらに盛り上げていくため。
    NTTe-Sportsが目指す“地域に根差したeスポーツ”という点が、タイトーとしてこれまで取り組んできた、
    地方予選を特色とする闘神祭と、エンタメコンテンツを利用した地方創生事業の2つの点で、非常に親和性があり、
    新会社に出資することで、eスポーツを中心とした新たなマーケットの開拓を目指していく。

    闘神祭は、同社が“e-ARCADE SPORTS”と銘打つ、新たなアーケードeスポーツ大会。昨年までは格闘ゲーム部門と
    ドライブ部門だけだったが、今年からは新たに音楽部門、パズルゲーム部門を追加し、4部門14タイトルで実施していく。
    今回の出資により、「闘神祭2020」はNTTとの共催となり、全国予選の段階からタッグを組み、タイトーはアーケード筐体を
    含めたエンターテインメントコンテンツ、NTTe-Sportsは、NTTグループのインフラやコネクションを活*形で、
    地方創生をキーワードに、闘神祭を盛り上げていく。


    【タイトー、NTTのeスポーツ新会社「NTTe-Sports」に出資を発表】の続きを読む



    (出典 www.tv-tokyo.co.jp)



    1 風吹けば名無し :2020/01/21(火) 17:53:22.31 ID:JKp/P6JJ0.net

    NTT東日本は21日、ゲームの対戦競技「eスポーツ」の新会社を設立すると発表した。地域限定の高速通信規格「ローカル5G」など、大会の運営に必要な高速・大容量の通信環境を提供する。
    各地の自治体と組んで大会の企画や誘致をするほか、高校での選手の育成支援も手掛け、2024年度に40億円の売り上げを目指す。

    NTTe-Sports(東京・新宿)を31日付で設立する。資本金は3億円で、NTT東やNTT西日本などNTTグループでは計4社が出資する。
    グループ外からは映像配信のスカパーJSAT(東京・港)やアミューズメント施設運営のタイトー(東京・新宿)が資本参加する。詳細な出資比率は非公表だが、NTT東が5割超を出資して子会社とする。

    新会社の社長はNTT東の渋谷直樹副社長が兼任する。都内で21日に開いた記者会見で渋谷氏は「eスポーツというイベントの広がりを通信環境の提供で下支えしていきたい」と話した。
    eスポーツの普及拠点も各地に設ける。まず7月に東京都千代田区の複合ビル「秋葉原UDX」内にイベント施設を開く。
    このほかNTTグループが全国に持つ電話局などを大会や練習の会場として活用することも検討する。

    https://www.nikkei.com/article/DGXMZO54649250R20C20A1916M00/


    【NTT東日本、eスポーツの新会社を設立すると発表。大会の運営に必要な高速・大容量の通信環境を提供。】の続きを読む



    1 ちくわ ★ :2020/01/12(日) 07:54:47.11 ID:K+a2J5Cl9.net

    授業でコンピューターゲームを行う生徒ら。eスポーツが希望になっているという

    (出典 www.sankei.com)

    https://www.sankei.com/life/news/200111/lif2001110010-n1.html
    2020.1.11 12:11

    ゲームで社会性を身に付け、不登校を克服しよう-。大阪の通信制高校がコンピューターゲームの腕前を競う「eスポーツ」を通じ、不登校や引きこもりになった生徒らの社会復帰を後押ししている。eスポーツを学ぶ新たなキャンパスも昨年4月に開校。悩みを抱えた生徒らの入学希望が増加し、関係者は「eスポーツが生徒らの希望になっている」と話している。

     「ナイスナイス!」「ドンマイ、まだいけるよ!」。ゲーム用の高性能パソコンが40台並ぶ、ルネサンス大阪高等学校の新施設「梅田eスポーツキャンパス」(大阪市北区)。チームに分かれてeスポーツに打ち込む生徒らは、互いに声を掛けながらゲーム攻略に夢中になっていた。中には、いじめや人間関係が原因で、過去に不登校や引きこもりになった生徒もいる。

     同校が全国の高校で初めてのeスポーツコースを開設したのは、一昨年4月。昨年には新キャンパスができ、悩みを抱える生徒の入学希望が増加。来年度は定員の3倍以上の応募が寄せられており、オープンキャンパスや授業見学に訪れる生徒や両親も後を絶たない。

     現在、コースに通う生徒は1~3年の計約50人。授業は週2回で、教材となるのはeスポーツに採用されている戦略ゲームや格闘ゲームだ。中でも授業で扱われる頻度が高いのが5対5のオンライン対戦ゲーム。キャラクターを操作して陣地を取り合うゲームで、チームワークを駆使して戦うことが求められる。このため、eスポーツを通じてコミュニケーション能力や協調性など日常生活に欠かせない社会性を身に付けることができるという。


     また、同校ではeスポーツの授業と並行して英会話や心理学の授業も実施している。

    生徒らもeスポーツを通じて積極的に登校するようになるなど、少しずつだが立ち直り始めている。中学1年時に人間関係が原因で引きこもりになった大阪府東大阪市の男子生徒は「人間関係を構築するのが苦手だったが、人と関わる楽しさを知った。引きこもりのときのストレス発散の道具で逃げ道でしかなかったゲームが、今では自分の希望」と説明する。いじめが原因で1年半以上不登校だった兵庫県川西市の女子生徒は「大学に進学するか、eスポーツに関わる仕事に就くために専門学校に行くか。毎日わくわくしながら悩んでいる」と目を輝かせた。

     同校の福田和彦部長は「生徒らにはeスポーツで自信を取り戻してもらい、将来は社会で活躍する人間に成長していってほしい」と話している。(宇山友明)



     不登校や引きこもりの社会復帰を後押しする一方、eスポーツは過度なプレーが未成年者のゲーム依存を助長する危険性があるとも指摘されている。昨年5月には世界保健機関(WHO)が「ゲーム障害」を疾病と認定。普及に向けて逆風が吹く中、ゲーム依存を防止するための研究を行うeスポーツ団体も現れた。

     昨年7月に関西の学生らで結成された「学生e-sports連盟」は、大学間の大会を企画する一方、京都大大学院医学研究科の村井俊哉教授の協力を受けながらゲームによる健康被害についての研究を実施。ゲーム依存を未然に防ぐ方法と、依存症を発症している未成年者が社会復帰をするための手段が現在の研究テーマだ。今後はゲーム障害を予防するための制度設計にも取り組む予定で、小澤行央副理事長は「eスポーツがネガティブなものに捉えられないように、研究を進めていきたい」と話した。


    【コンピューターゲームの腕前を競う「eスポーツ」で不登校を克へ】の続きを読む


    株式会社カプコン(CAPCOM Co., Ltd.)は、大阪府大阪市に本社を置く、主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行う日本のゲームメーカーである。東京証券取引所第一部に上場している。 1979年、アイ・アール・エム(IRM)株式会社として設立した。設立者はIPMの辻本憲三で、
    46キロバイト (5,055 語) - 2019年12月18日 (水) 15:19



    1 名無しさん必死だな :2019/12/23(月) 13:09:54.87 ID:0cWdnHDn0.net

    EPPEN WORLD CHAMPIONSHIP 2019
    賞金総額5000万円(優勝賞金3000万円)

    PlayTEPPEN_ASIA@PlayTEPPEN_ASIA
    #TEPPEN #WORLDCHAMPIONSHIP 2019

    🔥決勝戦🔥
    台灣最後守護者 選手
    vs
    tarakoman 選手

    初代TEPPENに輝くのは・・・!?

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    🏆初代 #TEPPEN は 台灣最後守護者 選手🏆

    #TEPPEN #WORLDCHAMPIONSHIP 2019
    🥇優勝 台灣最後守護者選手
    🥈準優勝 tarakoman選手
    🥉3位 Ryuuzu選手

    おめでとうございます!!

    リツイート53
    いいね86
    https://twitter.com/PlayTEPPEN_ASIA/status/1208323221717540865
    (deleted an unsolicited ad)


    【CAPCOM最大のeスポーツ大会が全く話題にならず】の続きを読む

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